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【中山の】副キャプテン半田3【脅威】
[551]副キャプテン半田:2016/03/11(金) 23:23:52 ID:cLugZK1U 二年目 8月 四週目後半 午前フェイズ 半田「あーあ、夏休みももうすぐ終わりかぁ……もういっそのこと永遠に夏休みでもいいのになぁ」 鍛えたい仲間の名前を記入して下さい(現在の選択不可 染岡、イスラス、ドールマン) 1票決です。ageでお願いします
[552]名無しさんと創る物語:2016/03/11(金) 23:26:10 ID:K7eyxOoQ 円堂
[553]副キャプテン半田:2016/03/11(金) 23:42:30 ID:cLugZK1U 円堂 円堂 ド11 パ13 シ14 タ11 カ11 ブ11 キャッチ21 パンチング23 せりあい18 3/3 熱血パンチ(パンチング時1/2でセービング+2) 爆裂パンチ(パンチング時 1/4でセービング+4) メガトンヘッド(クリア時1/4で+4、吹っ飛び係数2) 円堂「今日は俺か、よろしくな!」 半田(さて、円堂か……もちろん俺はセービングのことなんて何も分からないし鍛えるとしたら競り合いかフィールダーの能力か……) 鍛えたい能力を記入してください(ものにより反発されることもこともあります。選択不可 セーブ) 1票決です。ageでお願いします
[554]名無しさんと創る物語:2016/03/12(土) 06:37:06 ID:CJMAJsKE 競り合い
[555]副キャプテン半田:2016/03/12(土) 22:33:19 ID:f761KhMc 競り合い 半田「競り合いの練習をするか、ディフェンスでもキーパーでも必要な能力だからな」 円堂「ああ!バシバシ鍛えようぜ!」 ★円堂のせりあい練習→!card+(半田のサポート+2)★ ★必殺技開発→!card★ と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。 K→せりあい+3 10〜Q→せりあい+2 5〜9→せりあい+1 1〜4→効果なし JOKER→せりあい+5、更に…… 特殊イベント ダイヤ→必殺クリアを習得 ハート・スペード・クラブ→クリアフラグが立つ JOKER→ダイヤ+??
[556]名無しさんと創る物語:2016/03/12(土) 22:41:46 ID:??? ★円堂のせりあい練習→ ダイヤ7 +(半田のサポート+2)★
[557]名無しさんと創る物語:2016/03/12(土) 22:43:48 ID:??? ★必殺技開発→ ダイヤ3 ★
[558]副キャプテン半田:2016/03/13(日) 23:27:56 ID:AgPIPCbo ★円堂のせりあい練習→ ダイヤ7 +(半田のサポート+2)★ 5〜9→せりあい+1 ★必殺技開発→ ダイヤ3 ★ ダイヤ→必殺クリアを習得 半田「描写としては初の俺の浮き玉シュートを食らえ!」バッ 円堂「だああああああっ!!」バッ ガッ! 半田「うごっ!?」ドガッ 円堂「ふー……なんとなくコツが掴めた気がするぞ!」グッ 円堂 せりあい18→19 ※『メガトンヘッド(クリア時1/4で+4、吹っ飛び係数2)』の発動率が1/2に上がりました
[559]副キャプテン半田:2016/03/13(日) 23:30:15 ID:AgPIPCbo 二年目 8月 四週目後半 午後フェイズ 半田「一部の連中が宿題が終わらないって騒いでるな……俺は高みの見物を決め込ませてもらうか」 A 基礎能力を鍛える B 必殺技を開発する C ガッツを上げる D 仲間の練習を手伝う(相手の名前を記入してください) 1票決です。ageでお願いします A、Bの場合は鍛える能力も書いて下さい
[560]名無しさんと創る物語:2016/03/13(日) 23:39:01 ID:6HatkDHU C
[561]副キャプテン半田:2016/03/13(日) 23:42:58 ID:AgPIPCbo C ガッツを上げる 半田「実戦でミラージュシュートを撃つとなると今の俺の体力じゃ少し不安が残るからな、たまにはランニングでもするか」 ★半田の走り込み !card★ K→最大ガッツ+40 10〜Q→最大ガッツ+25 5〜9→最大ガッツ+20 1〜4→効果なし JOKER→最大ガッツ+50、更に……
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0ch BBS 2007-01-24