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1- レス

【手強い】副キャプテン半田4【ライバル達】


[386]副キャプテン半田:2016/09/09(金) 19:52:52 ID:ImYHGA9g
B 槍野とのワンツーで攻める

半田「作戦を決めた俺がポンポン戦術を変えるわけにもいかないからな、初志貫徹だ!」バシッ

槍野「やってやりましょう!先輩!」バシッ

無敵「ヒーローは逆境で輝くものだ!」

★半田→ワンツー 20+! card =
槍野→ワンツー 11+! card = ★
★呂簿→パスカット 11+(ドーピング+5)+(人数補正+1)+! card =
無敵→パスカット 11+(ドーピング+5)+(人数補正+1)+! card = ★

『攻撃陣−守備陣』が
≧2 二人が突破! 省6

[387]名無しさんと創る物語:2016/09/09(金) 19:55:14 ID:???
★半田→ワンツー 20+ ダイヤ9 =
槍野→ワンツー 11+ JOKER = ★

[388]名無しさんと創る物語:2016/09/09(金) 20:06:51 ID:???
★呂簿→パスカット 11+(ドーピング+5)+(人数補正+1)+ スペード2 =
無敵→パスカット 11+(ドーピング+5)+(人数補正+1)+ ダイヤ6 = ★

[389]名無しさんと創る物語:2016/09/09(金) 20:59:55 ID:???
ワンツー戦術だとこういう覚醒が多くなりがちだから美味しいよね
覚えるのはスキルかワンツー技か?

[390]副キャプテン半田:2016/09/09(金) 21:44:00 ID:ImYHGA9g
>>389 ドリブルで攻めるよりも単純に考えて覚醒機会が倍ですもんね。
槍野は基礎能力はまだまだですが、鍛えればドリブルもパスもできる優秀なボール運び要因になるやもしれません。

★半田→ワンツー 20+ ダイヤ9 =29
槍野→ワンツー 11+ JOKER =26 ★
★呂簿→パスカット 11+(ドーピング+5)+(人数補正+1)+ スペード2 =19
無敵→パスカット 11+(ドーピング+5)+(人数補正+1)+ ダイヤ6 =23 ★
≧2 二人が突破!
省18

[391]副キャプテン半田:2016/09/09(金) 21:49:11 ID:ImYHGA9g
半田(よし、ここまで来てしまえば後の守備は笊だ。さてどうやって止めをさそうか)

半田は未だにシュートでの反則は取られていないため、完全に油断しきっている。ここで彼が選んだ行動は……

A 大矢にグラウンダーのパスを出す
B 染岡にグラウンダーのパスを出す
C よーし、ミラージュシュートの出番だ!
D 飛田に向かって低い浮き玉を上げる
E その他。自由に記入してください
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半田の現在のガッツ 450/780

[392]名無しさんと創る物語:2016/09/09(金) 21:50:31 ID:3LSPNuD6
C

[393]名無しさんと創る物語:2016/09/09(金) 21:55:51 ID:???
そういやミラージュシュートの威力がオリジナルより低いけど、これってまだ年齢的に技性能を引き出せてない感じ?

[394]副キャプテン半田:2016/09/09(金) 22:37:09 ID:ImYHGA9g
>>393 そうですね、技のポテンシャルに対して半田のフィジカルが追い付いていないという扱いです。
まあ、ぶっちゃけますとこのスレの数値基準でシュート力+9のシュートとか出しますと、色々ととんでも無いことになるから
なんですけどね。主に消費ガッツとか。

C よーし、ミラージュシュートの出番だ!

半田「よし!ここはこの試合で燻っていたストレス発散の為にいっちょ撃っとくか!」
省55

[395]副キャプテン半田:2016/09/09(金) 22:38:55 ID:ImYHGA9g
半田の『ミラージュシュート』には3の吹っ飛び係数があります

相戸留のカードがダイヤ絵札の時『ゴールずらし』によりシュートはポストとなります

特殊効果「ホームタウンディシジョン」により秋葉名戸PA付近以降で撃ったシュートは
どのマークでも偶数でゴールした場合反則を取られます


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0ch BBS 2007-01-24