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モブ達がサッカーでがんばるスレ
[749]失踪予備軍:2015/05/26(火) 23:04:47 ID:??? 香車(うわー、確かに強いな、強すぎて連発したくなる・・・) (さて、変更案ね・・・?なんかいいのあるかなー?) A これでいいぞ B 変更案提示(効果名、加護名を書いてくれれば頑張って調整します) 3票入ったら進めます お風呂
[750]名無しさんと創る物語:2015/05/26(火) 23:09:03 ID:??? B カードをJOKERに変更と試合相手のカードを2度振りで悪いのを選択
[751]名無しさんと創る物語:2015/05/26(火) 23:19:51 ID:??? B クラブAをダイヤJに変換 悪魔祓い 一度出会った相手と任意のタイミングでやりとりできる 伝書鳩 バットイベントによる能力低下を回避 リハビリテーション(プロローグに通じるところがあるかなと) とりあえず案出してみました。
[752]名無しさんと創る物語:2015/05/26(火) 23:21:11 ID:??? >>750のJOKERに変更をクラブが出た時ダイヤに変更に差し替えてください
[753]失踪予備軍:2015/05/26(火) 23:29:11 ID:??? >>750 ちょっと案を形にしてみた 【神のイカサマ】 消費信仰値:25〜30?それ以上? 効果が強力すぎてどう設定したものやら 『!cardをJOKERに変更する、この加護を使用した場合の覚醒も認める』 【悪意の押し付け】 消費信仰値:1 『試合、戦闘時、相手の!cardを!card(bad)!cardにする。』 『んー、【神のイカサマ】はどうしたものかねー・・・』 『53/1を無理やり引き当てるんだから消費50が適正か?』 『それとも使用範囲を狭めて信仰値を抑える?』 『参ったね・・・できれば【神のイカサマ】は保留にしてほしい、調整をミスればバランスブレイカーだ』 『そしてある意味最強の固定値である、ううむ・・・俺の好みではない、ただ、それだけではあるが』 『ちなみに【悪意の押し付け】は自分が判定に参加しないと無理だぞ』 『だからこその消費1でもある』
[754]失踪予備軍:2015/05/26(火) 23:40:01 ID:??? おっと、変更案の訂正がありましたね 【埃を誇りに】 消費信仰値:1 『クラブのカードをダイヤに変更する』 ・・・主人公、技が無いんだよなぁ、反則も怪我もこのスレ採用してないし、うーむむ 【悪魔祓い】 消費信仰値:2 『クラブAをダイヤJに変換』 戦闘、練習、試合で発動できることを考えるとこのぐらいかなーと 戦闘などで事故をある程度軽減できますね 【伝書鳩】 消費信仰値:0 『一度であった相手と任意のタイミングでやり取りできる』 【リハビリテーション】 消費信仰値:5〜0? 『バットイベントによる能力低下を回避』 この二つみたいなのは加護扱いよりは ネメレクス・ソベー様によるイベント処理のほうが、自分が扱いやすい・・・かな?
[755]名無しさんと創る物語:2015/05/26(火) 23:42:11 ID:??? 埃を誇りにはこの消費だと日常生活でかなり使えるな
[756]失踪予備軍:2015/05/26(火) 23:46:53 ID:??? >>755 『まあカード判定は常に行われるものだからな』 『そうかんがえると確かに便利だな、盲点だった』 『うーん、【二度振り】もしかして弱いのか?』 『いやいや、基準となるものだ、下手に信仰値を1にしたらやばいことになる』 『だいたい、【二度振り】ってことはカードを多く引くわけだ』 『そうすると面白い引きも生まれやすくはなってくるわけで・・・』 『そのキャッシュバックも考えるとなぁ、やっぱり消費2でいいな』
[757]名無しさんと創る物語:2015/05/26(火) 23:55:05 ID:??? 二度振りは事前に指定しとかないとあかんから、やや扱いづらいかも でも強力ではあるんだよねえ。 クラブをダイヤ変換は試合では役にたたないけど、イベントのマーク判定では便利そう
[758]失踪予備軍:2015/05/27(水) 00:03:02 ID:??? >>757 後出しじゃんけんにするとなぁ・・・ 【振りなおし】 消費値:振りなおし放題と考えると3あたりが使いやすいか 『香車自身の判定を振りなおす』 こんな感じかね こんなのもええな 【運命変転】 消費値:5 『カードを引いたあとに選択して発動する、7を基準に数字を逆転する』 例)A⇔K、3⇔J、5⇔9
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0ch BBS 2007-01-24